Tu sais déplacer toutes les pièces. Mais par quoi commencer une partie ? Les bons joueurs suivent tous les mêmes conseils : les règles d’or. Retrouve-les dans le cours Les règles d’or, avec ses 27 exercices.
Comment bien commencer une partie d’échecs ?
Retiens trois mots : Centre · Développement · Roque. Ce sont les 3 priorités de chaque début de partie.
- Le centre : commence par un pion au centre, en e4 ou en d4. Les 4 cases du milieu sont les plus importantes.
- Le développement : fais sortir tes cavaliers et tes fous vers le centre, une pièce à la fois.
- La sécurité du roi : roque dans les 10 premiers coups pour mettre ton roi à l’abri, derrière ses pions.

Les 4 cases du centre : d4, e4, d5 et e5
Les 10 règles d’or
Le cours te donne 10 règles d’or à connaître par cœur. En voici trois :
- Ne sors pas ta dame trop tôt : l’adversaire la chasserait et tu perdrais du temps.
- Ne donne jamais une pièce pour rien : compte les points (pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9).
- Joue jusqu’au bout et sois fair-play : on se serre la main avant et après la partie.
3 questions avant chaque coup
Que menace l’adversaire avec son dernier coup ? Puis-je faire un échec, une prise ou une menace ? Après mon coup, une de mes pièces reste-t-elle en prise ? Le truc à retenir : Échec ? Prise ? Menace ?

Après 6 coups, les deux camps ont suivi les règles d’or
Attention : pièce touchée, pièce jouée ! Un coup joué ne se reprend pas : réfléchis avant de toucher une pièce.
Ce qui t’attend dans le cours
- Une introduction en images : les 3 priorités, les 10 règles d’or, une partie modèle et les 5 erreurs des débutants.
- Exercices 1 : 9 questions sur le début de partie et les pièces à sortir.
- Exercices 2 : 9 questions pour juger un échange et retrouver la règle oubliée.
- Exercices 3 : 9 questions pour compter les points et jouer au vrai ou faux.
Chaque question a sa solution cachée : tu réfléchis d’abord, tu vérifies ensuite. Tu peux aussi imprimer les exercices pour les faire sur papier.
À toi de jouer !
Trois questions pour t’échauffer :
- Bon ou mauvais échange : je donne un cavalier, je prends une tour ?
- 1.a4 e5 2.h4 d5 : quelles règles d’or les Blancs ont-ils oubliées ?
- Je donne 2 cavaliers, je prends la dame : combien de points ai-je gagnés ?
Les réponses sont dans le cours ! Pour ouvrir les leçons, connecte-toi à ton compte Echekids. Pas encore inscrit ? Montre la page Abonnement à tes parents.
Et ensuite ? Découvre les règles spéciales : le roque, la promotion et la prise en passant.


